06 July 2015
Τα λάθη που έκανε η Warner Bros στο Batman: Arkham Knight

batman arkham knight errors in

Εδώ και λίγες μέρες έχει το Batman: Arkham Knight και έχει δημιουργήσει αναταραχές σε όλους τους κατόχους PC. Ενώ στις κονσόλες κάποιος μπορεί να απολαύσει έναν άρτιο τεχνικά τίτλο, η έκδοση για PC έχει παρουσιάσει πάρα πολλά προβλήματα τα οποία καθιστούν τον τίτλο μη αξιοποιήσιμο.

Υπάρχει μια γενική θεωρεία πως η Warner Bros γνώριζε για τα προβλήματα που είχε η PC έκδοση του Arkham Knight εδώ και πολύ καιρό. Υπάρχει μαρτυρία ενός από τους tester του τίτλου που υποστηρίζει την παραπάνω θεωρία και μάλιστα αναφέρει ως αυτά τα προβλήματα ήταν γνωστά ακόμη και ένα χρόνο πριν και δεν έγινε καμία διαδικασία για να διορθωθούν.

Συγκεκριμένα ειπώθηκαν ατάκες όπως :

Ιt’s pretty rich for WB to act like they had no idea the game was in such a horrible state.

Βeen like this for months

Αll the problems we see now were the exact same, unchanged, almost a year ago.

Άλλες πηγές αναφέρουν πως η WB γνώριζε τα προβλήματα αλλά αποφάσισε να το κυκλοφορίσει γιατί “ένοιωσαν” πως είναι σε αρκετά καλή κατάσταση. Δεδομένων των παραπόνων που ακούγονται από ιδιοκτήτες PC όσον αφορά τον τεχνικό τομέα του παιχνιδιού (bugs, crashes) αλλά και την απόδοση του τίτλου, μάλλον το “αρκετά καλή κατάσταση” ή πιο συγκεκριμένα το “good enough” που είπε η WB, ίσως να μην είναι και τόσο ποιοτικό όσο θα ήθελε.

Διάφοροι testers οι οποίοι δούλεψαν πάνω στον τίτλο, σχολίασαν πως τα προβλήματα που αντιμετωπίζει η PC έκδοση του τίτλου οφείλονται στην μεταφορά του από τις κονσόλες. Ενώ λέγεται πως η Rocksteady δεν ήταν προετοιμασμένη για την δημιουργία ενός παιχνιδιού για next-gen κονσόλες, το οποίο και φάνηκε στις αρχικές εκδόσεις του τίτλου όπου δεν έπαιζαν καθόλου στις κονσόλες. Για να λυθούν τα προβλήματα που υπήρχαν στις κονσόλες, ζητήθηκε από τους testers να επικεντρωθούν εκεί για την εύρεση των bugs αφήνοντας έτσι ένα πολύ μικρό ποσοστό ανθρώπων να δουλεύει πάνω στην PC έκδοση, το οποίο οδήγησε στην σημερινή κατάσταση.

Κάτι το οποίο χειροτερεύει το όλο πρόβλημα είναι πως όλος ο έλεγχος για προβλήματα έγινε σε αναλύσεις 720p, ενώ η πλειοψηφία των ιδιοκτητών PC παίζουν σε αναλύσεις 1080p και πάνω. Αυτό φαίνεται κίολας από το γεγονός πως η μείωση της ανάλυσης ήταν ένας τρόπος για να μπορέσει να λειτουργήσει ικανοποιητικά το Arkham Knight στους υπολογιστές.

Ας ελπίσουμε πως τώρα η Rocksteady θα μπορέσει να διορθώσει όλα τα προβλήματα και να μπορέσει να επιστρέψει ο “Σκοτεινός Ιππότης” στις οθόνες των υπολογιστών μας, ώστε να απολαύσουμε το Batmobile και τo Gotham σε υψηλές αναλύσεις, στα 60fps και χωρίς προβλήματα.

Similar
Comments
Αυτή η ιστοσελίδα χρησιμοποιεί cookies. Εφόσον χρησιμοποιείτε το web-site μας, συμφωνείτε με τη χρήση των cookie απο εμάς.Μάθετε περισσότεραΑποδοχή