24 June 2015
Diablo 3: patch 2.3.0

diablo patch 2 3 0 in

Όλοι οι λάτρεις του Diablo III προετοιμάζονται για το νέο επερχόμενο patch του τίτλου. Το 2.3.0 patch πρόκειται να αλλάξει τα μέχρι τώρα δεδομένα στον κόσμο του Sanctuary. Τι έχουμε να περιμένουμε λοιπόν;

Πλησιάζει η ώρα για το PTR (Public Test Realm) και όλοι θα έχουν την δυνατότητα να ελέγξουν τα καινούρια καλούδια που θα μας προσφέρει η Blizzard, η λίστα των οποίων φαίνεται παρακάτω:

  • Καινούρια περιοχή: Ruins of Sescheron
  • Νέο artifact: Kanai’s Cube
  • Ανανεωμένο crafting σύστημα
  • Ανανεωμένο Adventure Mode
  • Νέο feature: Season Journey
  • Νέα επίπεδα δυσκολίας
  • Καινούρια Legendary και Set αντικείμενα
  • Combat Changes

Σίγουρα είναι μεγάλη η λίστα, αλλά τι σημαίνει το κάθε ένα από τα παραπάνω. Πως αλλάζει το μέχρι τώρα gameplay που έχουμε συνηθίσει; Για να δούμε:

 

Ruins of Sescheron

Ένα καινούριο κεφάλαιο πάνω στην ιστορία των Barbarians και θα δώσει την δυνατότητα να αντιμετωπίσουμε καινούριους εχθρούς, τα στοιχεία της φύσης που επικρατούν στην παγωμένη ερημιά του Sescheron αλλά και να ανακαλύψουμε τα μυστικά που κρύβει. Όσοι καταφέρουν να επιβιώσουν θα βρουν καινούρια σημεία ενδιαφέροντος αλλά και τον Τάφο του Βασιλιά Kanai, όπου είναι κρυμμένος ο μεγαλύτερος θησαυρός του.

 

Kanai’s Cube

Να και ο θησαυρός του Βασιλιά Kanai. Για όσους έχουμε ασχοληθεί με το Diablo II θα μας φανεί ιδιαίτερα γνωστός αυτός ο κύβος μιας και είναι παρόμοιος με το Horadric Cube μέσω του οποίου είχαμε την δυνατότητα να δημιουργούμε διάφορα καλούδια. Το Horadric Cube είναι ένα καλό αντίγραφο του πρωτότυπου Kanai’s Cube αλλά όχι και ισοδύναμα δυνατό. Μέσω του Kanai’s Cube θα μπορούμε να διαλύουμε τον Legendary εξοπλισμό που θα βρίσκουμε αλλά θα έχουμε την δυνατότητα να εξοπλιζόμαστε με τις παθητικές ικανότητες που θα μας πρόσφεραν, οι οποίες θα είναι ξεχωριστές από τις ήδη υπάρχουσες του χαρακτήρα. Θα μπορούμε να μετατρέπουμε υλικά για την κατασκευή εξοπλισμού, από τον έναν τύπο, στον άλλο, και πολλά άλλα.

 

Ανανεωμένο crafting σύστημα

Εδώ θα βρούμε αρκετές αλλαγές και μάλλον όλες προς το καλύτερο. Αρχικά έχει περιοριστεί ο αριθμός των συνταγών που θα βρίσκει ο χαρακτήρας μιας και το Crafting πλέον γίνεται πιο δυναμικό, και θα βασίζεται πάνω στο lvl του χαρακτήρα! Ότι υλικά παίρνουμε από μικρού επιπέδου όπλα δεν θα χάνονται, θα μπορούμε να τα αναβαθμίζουμε και να αποκτούμε καλύτερης ποιότητας υλικά, με αυτόν τον τρόπο δεν θα πηγαίνει τίποτε χαμένο. Ο εξοπλισμός θα είναι πιο δυναμικός και θα βελτιώνεται μαζί με το lvl up του χαρακτήρα μας.

 

Ανανεωμένο Adventure Mode

Εδώ έγιναν αρκετές αλλαγές ώστε να αποκτήσει ο παίκτης το κίνητρο ώστε να κάνει τα Bounties για να αποκτήσει υλικά τα οποία θα είναι μοναδικά ανάλογα το Act στο οποίο βρίσκεται. Ενώ βλέπουμε το Realm of Trial να φεύγει πλέον από το παιχνίδι, βλέπουμε να έρχονται τα αποκλειστικά υλικά ανά Act. Κάθε φορά που ο παίχτης θα ολοκληρώνει τα Bounties του Act θα παίρνει ένα έξτρα Horadric Stash το οποίο θα περιέχει και υλικά τα οποία θα υπάρχουν μόνο στο συγκεκριμένο Act.

 

Season Journey

Μέσω της οθόνης του Season Journey θα μπορούν οι παίχτες να παρακολουθούν το πώς πόσο έχουν προχωρήσει τα επιτεύγματα που υπάρχουν διαθέσιμα σε κάθε Act. Τα περιεχόμενα του Season Journey θα είναι χωρισμένα ανά Act και θα περιλαμβάνει σημαντικά επιτεύγματα στην ιστορία που θα μπορούν να κάνουν οι περισσότεροι παίχτες αλλά και διάφορα Tiers τα οποία θα γίνονται μόνο από τους πιο “advanced” παίχτες. Ολοκληρώνοντας τα Tiers οι χαρακτήρες θα αποκτούν καινούρια κορνίζα αλλά θα αποκτούν πρόσβαση σε αποστολές οι οποίες θα είναι δύσκολες ακόμη και για τον πιο ισχυρό Nephalem.

 

Νέα επίπεδα δυσκολίας

Όσα επίπεδα δυσκολίας και να βάλεις σε έναν replayable τίτλο όπως το Diablo σίγουρα θα έρθει κάποια στιγμή που ακόμη και μια πίστα γεμάτη με μικρές κόπιες του Diablo να υπάρχει, θα φαίνεται εύκολη, οπότε η Blizzard αποφάσισε να προσθέσει άλλα 4 επίπεδα δυσκολίας. Κοινώς από Torment VI θα φτάσουμε στο Torment X όπου φυσικά θα έχουν τα αντίστοιχα XP, αντικείμενα, αλλά και λεφτά.

 

Καινούρια Legendary και Set αντικείμενα

Κακά τα ψέματα, ποιος δεν θέλει να δει τον Crusader του ντυμένο σαν κινητό φρούριο, το οποίο θα είναι και στιλάτο, ή ποιος δεν θέλει να δει να δει την Demon Huntress του να φοράει κουκούλα, καμπαρτίνα (ή μπέρτα, ανάλογα πως το βλέπει κανείς), μαύρα δερμάτινα (σαν δεν ντρέπεστε … που πήγε το μυαλό σας!!) και γενικά ρούχα που να την βοηθάνε να είναι όσο πιο stealth γίνεται. Ξέρω ξέρω, όλα αυτά δεν έχουν καμία σημασία στο πως σε αντιμετωπίζουν οι εχθροί αλλά σίγουρα προσθέτουν στην ατμόσφαιρα του χαρακτήρα. Η Blizzard μας νοιώθει όμως και μας προσφέρει καινούρια αντικείμενα, τόσο οπτικά, όσο και σε ιδιότητες. Σε κάποια αντικείμενα θα δούμε καινούριες ιδιότητες και άλλα θα χάσουν ιδιότητες, το μόνο σίγουρο είναι ότι για να βρούμε τις καινούριες εκδόσεις των αντικειμένων θα πρέπει να τις lootάρουμε.

 

Combat Changes

Θα δούμε αλλαγές ακόμη και στο Combat System του παιχνιδιού, καθώς θα αλλάξει η λογική με την οποία αξιολογείται το XP που δίνει κάθε τέρας στα Rift. Συγκεκριμένα, όσα τέρατα “πέφτουν” δύσκολα θα δίνουν περισσότερο XP, ενώ όσα “πέφτουν” εύκολα θα δίνουν λιγότερο. Θα βελτιωθεί η ισορροπία ανάμεσα στον χρόνο που σου παίρνει να εξερευνήσεις ένα Rift αλλά και στον χρόνο που θα σου πάρει να “φας” τον Rift Guardian. Έτσι θα μπορεί ο παίχτης να δίνει περισσότερη σημασία στο ταξίδι που θα κάνει μέχρι να φτάσει στο τελικό Boss.

 

Μέχρι στιγμής δεν γνωρίζουμε το πότε θα έχουμε πρόσβαση στο PTR, αλλά λογικά δεν θα αργήσει να ανοίξει. Οι λάτρεις του τίτλου καλά θα κάνουν να ετοιμάζονται γιατί έρχονται πολλές και ευχάριστες αλλαγές στο gameplay.

Similar
Comments
Αυτή η ιστοσελίδα χρησιμοποιεί cookies. Εφόσον χρησιμοποιείτε το web-site μας, συμφωνείτε με τη χρήση των cookie απο εμάς.Μάθετε περισσότεραΑποδοχή